호라이즌(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 스탠딩 이미지 | |
이름 | 호라이즌 苍青 Horizon |
성별 | 여성 |
직업 | 인테리어 디자이너 |
모델 | UA-ID |
기업 | ta-hash-start=w-90f7fda5a95f9d6c73d5fa8d7bf3487a[[파일:PNC_UAS_로고_512W.png 유니버설 애니씽 서비스 |
생일 | 2월 28일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 해결사 | 제어 |
일러스트 | 天三月 |
성우 | 모리야마 유리카 |
1. 개요[편집]
"그 옷 색깔, 내 코디랑 딱 맞네에... 아, 호라이즌이라고 불러줘어, 하늘의 색깔 이름이야아~"
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 호라이즌 직업 인테리어 디자이너 모델 UA-ID 기업 UAS 생일 2월 28일 클래스 해결사 이력 - - - |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 2026 | 16731 | 19001 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 84 | 566 | 643 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 60 | 419 | 479 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 82 | 537 | 610 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 82 | 537 | 610 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 52 | 353 | 402 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 35 | 250 | 288 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 274 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 안전 입주 | |||||||||||||||||||||||
적을 밀어낼 때 추가로 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 밀어낸다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 건축 도면 (쿨타임 14초) | |||||||||||||||||||||||
가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 보호막을 부여한다. 그 주위 1칸 안의 적을 밀어내고 2칸 안의 적을 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 상승하고, 장막에 들어오는 적은 밀어내며 물리피해를 준다. 장막이 사라질 때 주위 1칸 안 적에게 마지막으로 물리피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 7초 → 8초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 페인팅 하우스 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛이 받는 피해량을 차감하고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
예측 | - | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png |
보호막이 공격력 계수인 만큼 공격력 관련 옵션을 우선적으로 챙긴다.
안정성 | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png |